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5 schreckliche Levels, die Sie in 'Super Mario Maker' sehen werden

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Quelle: Nintendo

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Super Mario Maker ist ein neues Spiel für Wii U, mit dem jeder seine eigenen Side-Scrolling-Mario-Level erstellen und teilen kann. Es scheint eine großartige Idee zu sein, oder? Es gibt angehenden Spieledesignern nicht nur die Möglichkeit, sich im Erstellen von Levels zu versuchen, sondern es wirkt auch unendlich Mario Spiel für Spieler.

Das einzige Problem? Es ist wirklich schwer, ein unterhaltsames Level zu entwerfen.

Auch wenn Sie dazu bestimmt sind, der nächste zu sein Miyamoto Wahrscheinlich werden Ihre frühen Versuche keine Meisterwerke sein. Das Spieldesign braucht Zeit zum Lernen. Die Regeln und Best Practices sind selbst für Menschen, die ihr ganzes Leben lang Spiele gespielt haben, nicht sofort ersichtlich. Es wurden ganze Studiengänge erstellt, in denen es darum geht, Spiele zu entwerfen, die Spaß machen.

Es sollte also nicht überraschen, dass die meisten Levels, die Spieler bisher erstellt und hochgeladen haben Super Mario Maker sind nicht sehr gut

Das ist ok.

Aber hier sind fünf Arten von schlechten Levels, denen ich beim Spielen immer wieder begegnet bin Super Mario Maker . Sei nicht wie diese Leute. Lerne aus Erbenfehlern und mache es besser. Auf geht's.

1. Das Level, das sich selbst spielt


Sie werden viele davon im Spiel finden: Levels mit Titeln, die Ihnen sagen, dass Sie den Controller nicht berühren sollen. Es handelt sich um Rube Goldberg-ähnliche Designs, bei denen beispielsweise bewegliche Plattformen, Sprungbretter und Förderbänder verwendet werden, um Mario automatisch durch das Level zu schicken. Sie müssen nichts tun.

Zugegeben, diese Levels machen Spaß beim Entwerfen. Deshalb gibt es so viele von ihnen. Es macht sogar Spaß, sie ein- oder zweimal zu sehen. Aber wenn sie keine erstaunliche Wendung haben, haben Sie sie alle gesehen, sobald Sie eine gesehen haben. Die Neuheit lässt schnell nach und Sie müssen sich fragen, warum Sie überhaupt angefangen haben, das Level zu spielen.

2. Das Level 'Überraschung, du bist tot'

Quelle: Nintendo

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Super Mario Maker Erlaubt den Erstellern nicht, Checkpoints zu verwenden. Wenn Sie also sterben, müssen Sie vom Beginn der Phase an neu starten. Dies ist auf normalen Levels in Ordnung, aber manchmal entscheiden sich Level-Ersteller dafür, etwas hinterhältiger zu werden, als sie es wahrscheinlich sollten.

In einer Ebene machte ich mich auf den Weg zur Decke und fand vier Öffnungen, die ich herunterfallen konnte. Der erste, den ich versuchte, war eine Grube, die mich tötete. So war der zweite. Es stellte sich heraus, dass ich die dritte Öffnung fallen lassen musste, um fortzufahren, aber der einzige Weg, dies zu wissen, war durch Versuch und Irrtum. Es hat keinen Spaß gemacht, dieses Level zu spielen, und es gibt auch keine, die Spieler ohne eigenes Verschulden töten.

3. Das Labyrinth

Quelle: Nintendo

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Einige Level sind wie Labyrinthe gestaltet, mit mehreren Pfaden, die Sie zu Beginn auswählen können. Oft sind auf jedem Pfad zusätzliche Zweige verstreut - aber nur eine einzige Route bringt Sie zum Fahnenmast. Sie könnten in der Lage sein sehen der Fahnenmast bei Ihrem ersten Durchspielen, aber Sie haben keine Ahnung, wie Sie dorthin gelangen, bis Sie hin und her gehen und jede Route einzeln ausprobieren. Wenn der Schöpfer nicht irgendwie angibt, wohin er gehen soll, wird der Spieler eine Menge Ärger bekommen.

4. Das brutal schwierige Level

Quelle: Nintendo

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Einige Spiele, wie super Fleischjunge und Dunkle Seelen, sind von Natur aus hart. Aber der Grund, warum so wenige extrem herausfordernde Spiele populär werden, ist, dass 1) nicht viele Leute ein Volltreffer der Bestrafung sind und 2) diese Spiele wirklich schwer so zu gestalten sind, dass es Spaß macht, sie zu spielen.

Ich schaue gerne gut Kaizo Mario Level auf YouTube wie jeder andere auch, aber das bedeutet nicht, dass ich einen spielen möchte. Ein schwieriges Level zu erreichen ist einfach. Aber es erfordert viel Geschick, um ein schwieriges Level zum Spaß zu machen. Versuchen Sie, eine gute Balance zwischen Herausforderung, Überraschung und Freude zu finden.

5. Die sinnlose Ebene

Quelle: Nintendo

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Die vielleicht schlimmste Sünde in den von Benutzern erstellten Levels, die ich gespielt habe, war, dass viele von ihnen komplette Schlummerfeste waren. Einige hatten nur eine einzige Herausforderung, wie einen harten Sprung über eine lange Grube, und endeten dann kurzerhand. Es ist eine gute Herausforderung, ein Level zu erstellen, aber wenn das alles ist, was Ihr Level bietet, warum sollten Sie sich dann überhaupt die Mühe machen?

Um zu vermeiden, dass ein sinnloses Level erstellt wird, versuchen Sie, eine einzelne Idee auf unterschiedliche Weise zu wiederholen. Beginne das Level mit einer einfachen Herausforderung. Führen Sie dann eine leichte Drehung ein, um die gleiche Herausforderung etwas schwieriger zu machen. Tun Sie das ein paar Mal und setzen Sie dann die härteste am Ende. Hier ist Sie haben eine zusammenhängende Ebene, die logisch und zufriedenstellend voranschreitet.

Gut machen Mario Levels sind hart und niemand wird es beim ersten Versuch richtig machen. Wenn Sie jedoch vermeiden können, in eine dieser üblichen Fallen zu geraten, sind Sie der Konkurrenz einen Schritt voraus.

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nina lauren nenitte de la hoya

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