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Was wir bisher über das Oculus Rift VR-Headset wissen

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Quelle: Oculus.com

Das Oculus Rift Virtual-Reality-Headset von Oculus VR im Besitz von Facebook ist die am meisten erwartete Hardware in der Branche. Ein Beitrag im Blog von Oculus VR zeigt, dass die Das Oculus Rift Headset wird ausgeliefert für Benutzer im ersten Quartal 2016, und Kunden können später in diesem Jahr Vorbestellungen aufgeben. Der Beitrag besagt, dass das Oculus Rift, mit Abstand das am meisten erwartete Virtual-Reality-Headset, „den Traum der Consumer-VR mit überzeugenden Inhalten, einem vollständigen Ökosystem und einem vollständig integrierten Hardware- / Software-Tech-Stack erfüllen wird, der speziell für die virtuelle Realität entwickelt wurde“. und wurde entwickelt, um „neu zu überdenken, was Gaming sein kann“.

Der verbraucherreife Oculus Rift verbessert den Crescent Bay-Prototyp durch ein ausgefeilteres Tracking-System, das sowohl Sitz- als auch Steherlebnisse unterstützt. (Es muss jedoch mit einem Personal Computer verwendet werden, der das schwere Heben übernimmt, wenn es um das Rechnen geht, das erforderlich ist, um die Illusion anderer Welten zu erzeugen, die der Benutzer erkunden kann.) Das Headset verfügt außerdem über ein polierteres und besser ausgestattetes Gerät ergonomisches Design. In den kommenden Wochen wird Oculus Details zu Hardware, Software, Eingaben und Spielen und Erlebnissen für die virtuelle Realität veröffentlichen, die in den Rift kommen. Aber was wissen wir bisher über das mit Spannung erwartete Headset?

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Die Antwort ist, dass wir noch nicht viel wissen. Vindu Goel berichtet währenddessen für die New York Times Oculus lehnte es ab, den Preis oder technische Details zu veröffentlichen of the Rift steht Softwareentwicklern seit mehreren Jahren ein grobes Profil zur Verfügung. Das Rift-Entwicklungskit der zweiten Generation wurde letztes Jahr für 350 US-Dollar in den Handel gebracht. Die Mitbegründer von Oculus haben erklärt, dass der Preis zwischen 200 und 400 US-Dollar bleiben soll.

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Sean Hollister von Gizmodo berichtet, dass der Oculus Rift, da er auf dem Crescent Bay-Prototyp basiert, 'drastisch' sein sollte. leichter, kleiner und komfortabler als die Headsets in früheren Entwickler-Kits, und es könnte Kopfhörer und Positions-Audio integrieren. Goel merkt an, dass das Erscheinungsdatum 2016 später liegt als von Oculus-Gründer Palmer Luckey und Facebook erhofft.

Die Technologie, die zur Erstellung des Virtual-Reality-Headsets benötigt wird, vom Bewegungsverfolgungssystem bis zur Computerverarbeitung, die für die Anzeige von 3D-Bildern in Echtzeit erforderlich ist, hat sich als schwierig zu perfektionieren erwiesen. Adi Robertson schreibt für The Verge und stellt fest, dass Oculus Rift hat viele Iterationen durchlaufen seit dem Start auf Kickstarter im Sommer 2012 mit zwei Entwicklungskits und mehreren Prototypen.

Der im letzten Jahr erschienene Crescent Bay-Prototyp verwendet zwei kleine Displays, eine externe Tracking-Kamera und eine sorgfältig entwickelte Software, um die Illusion eines 3D-Raums zu erzeugen. Robertson sagte, dass Oculus insbesondere seit seiner Übernahme durch Facebook Anfang 2014 'harte technische Details herabgesetzt' hat, obwohl der Blog-Beitrag des Unternehmens verspricht, dass einige Details für den Oculus Rift nächste Woche veröffentlicht werden.

Noch nicht angekündigte Spieletitel könnten ebenso wie die Eingabemethoden eine große Neuigkeit für das Virtual-Reality-Headset sein, da spekuliert wird, dass Oculus einen benutzerdefinierten Controller ankündigen wird (obwohl dies lediglich dazu führen könnte, dass Controller von Drittanbietern mit dem Rift arbeiten). The Verge merkt an, dass Oculus Produkt-Vizepräsident Nate Mitchell auf der Bühne von TechCrunch Disrupt die Erkenntnis geboten hat, dass Input „wirklich knifflig“ war und dass das Unternehmen zwei Forschungsgruppen hat, die daran arbeiten, eine nach einer kurzfristigen Lösung suchen und eine nach a längerfristige Lösung.

Während die virtuelle Realität ein lang gehegter Traum der Computerbranche war, verursachten frühe Versionen der Technologie Reisekrankheit oder boten nur schlechte Simulationen. Eine Reihe von Herstellern hat jedoch Virtual-Reality-Technologie entwickelt, die bald auf den Markt kommen wird, darunter das Project Morpheus-Headset von Sony und ein Headset namens Vive von Valve und HTC. The Verge berichtet, dass Oculus das Interesse an virtueller Realität für Verbraucher wohl im Alleingang wiederbelebt hat und eher bereit war als seine Konkurrenten, Prototyp-Hardware herauszubringen. Es ist das letzte große Unternehmen, das einen ungefähren Veröffentlichungstermin für sein Virtual-Reality-Headset bekannt gibt.

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