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Was ist die Zukunft von Multiplayer-Videospielen?

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Videospiel

Videospiele begannen im Freien. Die Leute versammelten sich in Arkaden um sie herum, stellten sich für den nächsten Gang an der Maschine auf und sahen zu, wie andere Kinder abwechselnd um ihre Initialen an der Spitze kämpften. Bei Spielen ging es schließlich um Heimkonsolen, und das Treffen bei einem Freund zum Spielen wurde zur neuen sozialen Norm. Aber seitdem hat das Online-Spielen die Heimkonsolen verändert. Der Aspekt „zusammen“ ist kaum der gleiche. Wir spielen vielleicht mit anderen und sprechen mit ihnen über Headsets, aber wir sitzen alleine. Einige sehen diesen Trend als eine isolierte Erfahrung, während andere es geschafft haben, schöne Erzählungen durch den Aspekt „allein zusammen“ des Spiels zu schaffen.

Mit der E3 2014 wurde eine neue Generation von Spielen eingeführt (eines, das seit geraumer Zeit wächst), das definiert, wie Menschen spielen und Kontakte knüpfen. Einzelspieler-Spiele, die früher wenig mit dem gemeinsamen Spielen zu tun hatten, wie z Assassins Creed Unity und Far Cry 4 hatte einen Koop-Winkel. Es ist unvermeidlich und in gewisser Weise wunderbar - Entwickler integrieren Koop-Funktionen in alle Spiele wie nie zuvor. Jüngere Generationen haben möglicherweise während des Spielens den Controller ausgetauscht Super Mario Bros. , aber jetzt gibt es die Möglichkeit, gleichzeitig, zusammen und über große Grenzen hinweg oder nur ein paar Türen voneinander entfernt zu spielen.

Spiele wie Assassins Creed Unity Möglicherweise ist es Koop, aber es ist nur Online-Koop, keine Option mit geteiltem Bildschirm, um neben Ihrem Kumpel zu sitzen und gemeinsam in französische Templer einzutauchen. Sie sitzen auf Ihrer eigenen Couch und sprechen mit Ihrem Freund über ein Headset. Das Online-Spiel hat großen Erfolg, aber die lokalen Spieloptionen schwinden.

„Es war einfach einfacher, Online-Spiele zu monetarisieren. Du könntest alleine sein - du musstest nicht ein paar Leute mitbringen, um es zu genießen. Die Unternehmen wurden größer und mussten konservativer sein. “ sagte Spieledesigner Douglas Wilson zu Verdrahtet .

Nintendos (NTDOY.PK) CEO Shigeru Miyamoto ist besorgt über Online-Spiele. Er glaubt, dass soziale Erfahrungen das Herzstück der Wii U-Konsole sind, weshalb sein „Fokus wirklich auf einem komfortablen Spielerlebnis mit Menschen im selben Raum liegt“. Nintendos Super Smash Bros. Brawl und Mario Kart Spiele sind Titel, die jeder auf einer Party genießt. Spaß, leicht zu erlernen und zu spielen und unterhaltsam anzusehen. Spiele wie diese verwandeln einen Abend in eine Art Sportspiel. Die Spieler suchen nach ihrem Lieblingsteam und rufen Foul an, wenn eine blaue Muschel über den Bildschirm fliegt.

Miyamoto ist nicht allein in seinem Streben nach Couch-Coop-Spielen. Indie-Designer haben die Tendenz, sich auf den Offline-Multiplayer zu konzentrieren. Matt Thorsons Spiel Towerfall Ascention kann leicht erlernt werden und es macht Spaß, sie zu sehen. Charaktere können durch einen Treffer getötet werden, so dass die Aufregung bereits zu Beginn des Kampfes hoch ist und eine verrückte Form des strategischen Ausweichens und Springens Einzug hält. Aber Towerfall Ascension Es war nicht immer ein lokaler Mehrspielermodus - es gab Überlegungen, ihn online zu schalten. Warum war es dann nicht so, wenn es so viel einfacher monetarisiert werden konnte? Thorson befürchtete diese erste Online-Erfahrung.

Online gibt es immer jemanden, der besser ist als Sie oder über Müll redet, und das nicht auf freundliche Weise. 'Wenn ich mir vorstelle, dass jemandes erste TowerFall-Erfahrung ist, erschrecke ich nur, und ich konnte wirklich nicht darüber hinwegkommen.'

Es gibt zwei Sekten der Spielekultur, die sich darum streiten, was für den Verbraucher bequem ist, das meiste Geld verdient und was am meisten Spaß macht. Bisher versuchen Indie-Entwickler und ein Teil von Nintendos Spielen, die Linie des lokalen Spiels zu halten. Es gibt jedoch ein Argument für diese Online-Erfahrung.

Der Ausreißer

Momente der Aufregung und des Spaßes sind allein nicht ganz so erfreulich wie mit anderen (es gibt einen Grund, warum Sie mit anderen dreißig Mal mehr lachen als allein). Sie können über Ihren Sieg grinsen oder auf einen Fehltritt schwören, aber es macht kaum so viel Spaß, wie Sie mit anderen spielen würden. Es gibt jedoch Ausreißer für dieses Argument. Reise Nutzt deine Einsamkeit und bringt ein Gefühl von Geheimnis und Staunen mit sich, wenn du einen anderen Spieler entdeckst.

Sie können per se nicht miteinander sprechen, sondern miteinander „zwitschern“. So lange konnte man die Abfälle in Richtung Licht wandern und niemals eine Seele sehen. Wenn dann eine neugierige Kreatur (ähnlich wie Sie) über den Bildschirm springt, entsteht ein Gefühl der Kameradschaft. Sie können Verbindungen herstellen, und eine ganze Community hat begonnen, über diese Erfahrungen zu sprechen, als wären sie ein Craigslist-Forum für verpasste Verbindungen. Es gibt etwas zu sagen für diese kollektive Reaktion, die viele Menschen auf dieses Spiel hatten.

Leider ist diese Art der Verbindung im Vergleich zu anderen Online-Multiplayer-Spielen meistens und ausreißend. Es gibt etwas zu sagen für das Gebäude, in dem die Menschen Leistungen erbringen Minecraft und die Zusammenarbeit bei der Koordination eines Überfalls in World of Warcraft , aber ist es die gleiche Erfahrung und Eile wie direkt neben jemandem neben dir zu spielen?

Zuckungsfaktor

Dank Social Streaming und Medien konnten wir das gemeinsame Spielen über YouTube Let's Play-Videos und Twitchs Live-Streaming erleben. Beobachter können Personen, die Spiele spielen, anzeigen und kommentieren, und Spieler können ihr Publikum unterhalten.

Jayson Love, der den Stream MANvsGAME betreibt sprach mit den Zuschauern über seine Rolle zu Polygon und sagte: „… vieles ist nur ich, der versucht, lustig zu sein und die Leute zum Lachen zu bringen. Es ist wie eine Aufführung für mich. Ich trete absolut auf und es ist anstrengend, aber ich liebe es. '

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Es erfüllt das Bedürfnis, sich zu versammeln, zu erleben und zusammen zuzuschauen und sogar ein Publikum zu haben, aber wie Love sagte, ist es eine Aufführung. Die Zuschauer sind sicherlich unterhalten, aber es ist, als würde man sich eine Show ansehen. Es kann soziale Interaktion geben, aber es gibt Latenzprobleme und Trolle. Twitch erinnert an die Arcade-Tage, als sich Kinder um den besten Spieler versammelten und ihn dabei beobachteten, wie er Level zerstörte.

Wohin geht es?

Die meisten Unternehmen und Verbraucher fordern mehr Online-Multiplayer und mehr Online-Koop. Nintendo hat sich den Anforderungen für Online-Multiplayer verschrieben, aber Miyamoto ist immer noch fest davon überzeugt, die Leute auf derselben Couch zu halten. Der Aufstieg der Indie-Spiele hat auch dazu beigetragen, den lokalen Multiplayer am Leben zu erhalten, aber größere Unternehmen werden immer das tun, was die Leute wollen und was kostengünstiger ist. Der Trend wird in Zukunft online sein, aber es gibt immer eSporting-Veranstaltungen, um uns wieder in den gleichen Raum zu bringen, nur etwas seltener.

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