Die 14 schlimmsten neuen Spiele des Jahres 2014: Spielen Sie sie, wir wagen Sie
Schlechte Spiele sind in einer unvollkommenen Welt unvermeidlich, aber das bedeutet nicht, dass wir hart verdientes Geld dafür ausgeben müssen. Um schlechte Kaufentscheidungen zu vermeiden, ist es nützlich, am Ende eines jeden Jahres über die Stinker der Videospielwelt nachzudenken. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die 14 absolut schlechtesten Spiele des Jahres 2014.
Für unsere Methodik haben wir jedes auf aufgelistete Spiel untersucht Metakritisch während des Jahres und gemittelt die Kritiker- und Benutzerbewertungen, um eine zusammengesetzte Bewertung zu erstellen. Zum Beispiel würde ein Spiel mit einer Punktzahl von 95 Kritikern und einer Punktzahl von 9,3 Benutzern eine zusammengesetzte Punktzahl von 94 erhalten. Dies sollte uns das klarste Bild davon geben, wie die Spiele von Kritikern und Spielern gleichermaßen aufgenommen wurden.
14. Schwarze Seele (Pc)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 35
Horror-Game-Fans liebten Klassiker wie Resident Evil und Stiller Hügel als sie herauskamen, aber wir haben sie trotz ihres Gameplays geliebt. Entwickler haben seit der Ära der „Tanksteuerung“ und der festen Kamerawinkel einen langen Weg zurückgelegt, der es zu einer Herausforderung macht, nur die Action zu sehen. Aus irgendeinem Grund ist dieses frustrierend schreckliche Gameplay was Schwarze Seele versucht zu emulieren. Es macht einen guten Job, es neu zu erstellen, aber das macht es heutzutage keinen Spaß, es zu spielen.
Spieltrend sagte: „Die größte Veränderung zwischen dem modernen Überlebenshorror und den Klassikern der alten Schule ist die Verschärfung der Kontrollen - ältere Spiele hatten ungeschickte, fummelige Kontrollschemata. BlackSoul erstellt dies pflichtbewusst mit einem Steuerungsschema neu, das so langsam ist, dass es selbst auf die Menübildschirme nicht mehr auf Ihre Befehle reagiert. Einfach in einer geraden Linie zu gehen, ist eine Herausforderung. Kampf ist eine Übung in Sinnlosigkeit und Frustration. “
13. Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik (Wii U)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 35
Es ist immer traurig zu sehen, dass ein Franchise-Unternehmen, das einst an der Weltspitze stand, in diese Art von Verfall gerät. Aber hier sind wir mit Sonics neuestem Titel, einem Spiel, das viele Dinge ausprobiert, aber überhaupt nicht funktioniert. Der Kampf wiederholt sich und ist frustrierend, die Steuerung reagiert nicht und die Kamera bemüht sich, Ihre Charaktere im Blick zu behalten. Wenn du eine tolle willst Schall Spiel, du bist besser dran, wenn du ein oder zwei Jahrzehnte zurückgehst.
GameSpot sagt: „ Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik ist ein Fehler bei einigen grundlegenden Spielebenen. Während es verständlich ist, dass ein Franchise-Unternehmen über die schlichte Eleganz seiner Ursprünge hinausgehen möchte, ist ein Wirrwarr von schlecht verbundenen und noch schlechter ausgeführten Systemen nicht die Antwort. Der Name Sonic verdient mehr als das, und die Verbraucher auch. “
12. Verteidigungslinie Taktik - Taktischer Vorteil (Pc)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 32
Taktik der Verteidigungslinie ist ein Strategiespiel, das als kostenloser Titel für iOS und Android begann. Als es jedoch um Steam ging, beschloss der Entwickler, es für 25 US-Dollar zu starten. Das Problem dabei ist, dass das Spiel einfach nicht gut ist. Du kontrollierst vier Soldaten, während sie verschiedene Missionen absolvieren, aber dem Spiel fehlt die Tiefe, die du von einem PC-Strategiespiel erwarten würdest. Du bist viel besser dran, wenn du bei einem großartigen Titel wie bleibst XCOM: Feind unbekannt .
Hardcore Gamer sagt: „ Taktik der Verteidigungslinie sieht aus wie ein Handyspiel, steuert wie ein Handyspiel und hat die gesamte Spieltiefe der sinnlosesten Zeit, die Handyspiele verschwendet. “
elf. Der Buchstabe (Wii U)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 31.5
Der Buchstabe ist eine Travestie eines 'Horror' -Spiels, das auf nahezu jedem möglichen Level fehlschlägt. Für den Anfang ist es nicht beängstigend. Dann sind die Grafiken schrecklich und die Umgebungen schmerzhaft langweilig. Das Ganze kann problemlos in weniger als 20 Minuten erledigt werden, sodass Sie sich fragen können, wohin Ihr Geld fließt. Zum Schluss sagen wir einfach, dass es lächerlich ist - das Gegenteil von dem, was Sie in einem Horrorfilm wollen.
HardcoreGamer sagte: „Für diejenigen von euch, die nicht vertraut sind Der Buchstabe : gut. Verlasse jetzt. Tauchen Sie Ihren Zeh nicht in diese Senkgrube. Stellen Sie sich vor, es hätte nie existiert, und die Welt wird ein glücklicherer Ort dafür sein. “
10. SoulCalibur: Verlorene Schwerter (Playstation 3)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 28,5
Das größte Problem bei diesem kostenlosen Remake von SoulCalibur 5 ist, dass es viel, viel schlimmer ist als seine Inspiration. Zunächst einmal gibt es keinen Mehrspielermodus - das A und O der meisten Kampfspiele -, sodass Sie gegen computergesteuerte Gegner kämpfen müssen und gleichzeitig aufgefordert werden, unangemessen viel Geld für Beutetruhen auszugeben, die möglicherweise Gegenstände enthalten oder nicht Dein Charakter kann sich ausrüsten. In Anbetracht dessen die erste SoulCalibur ist vielleicht die bestes Kampfspiel aller Zeiten , das macht Verlorene Schwerter Probleme noch tragischer.
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EuroGamer sagte: „Um anzurufen Verlorene Schwerter Ein fehlgeschlagenes Experiment wäre eine Beleidigung für jedes ehrgeizige Spiel, das ihm ins Gesicht fiel. Es fühlt sich so an, als hätte Namco kaum darüber nachgedacht, die nicht so kleinen Mikrotransaktionen zu rechtfertigen oder sogar sicherzustellen, dass sich der Einzelspieler-Fokus durchweg engagiert anfühlt. “
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9. BlazBlue: Phantasma klonen (Nintendo 3DS)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 28,5
Das BlazBlue Eine Reihe von Anime-Kampfspielen hat sich schon eine Weile herumgesprochen, ist aber endlich in einem praktischen tragbaren Paket auf dem 3DS angekommen. Was großartig wäre, wenn es nur ein gutes Spiel wäre. Auch hier gibt es keinen Mehrspielermodus, also sind es nur Sie, der Computer und die beschämend flache Kampfspielmechanik. Im eShop von Nintendo kostet es nur ein paar Dollar, aber das ist es nicht einmal wert.
Nintendo Life sagt: „ BlazBlue: Phantasma klonen baut auf seinem DSiWare-Vorgänger auf, schafft es jedoch nur, nach außen und nicht nach oben zu expandieren. Hier gibt es mehr Inhalte als im durchlässigen Spiel und etwas mehr Abwechslung, um die Spieler zu beschäftigen, aber es bleibt eine sehr flache Erfahrung, die wenig befriedigt. '
8. Rekoil (Pc)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 28
Wenn es um das Ego-Shooter-Genre geht, haben Entwickler viele Möglichkeiten, ihre Spiele selbst zu prägen. Leider haben die Macher von Rekoil haben keine neuen Ideen in das Genre gebracht und stattdessen schlechte Ideen wieder aufgewärmt, die vor langer Zeit in Ungnade gefallen sind.
Hier finden Sie kein Fortschrittssystem oder intelligente Respawn-Punkte. Sie werden auch keine modernen Grafiken oder schnellen Ladezeiten finden. Da das Spiel nur online ist, befinden Sie sich höchstwahrscheinlich in einem leeren Level, in dem Sie nichts zu tun haben, da niemand es spielt. Vermeiden Sie diese, es sei denn, Sie mögen langweiliges Schießen und verlassene Karten.
Game Informer sagt: „Wenn Sie eine Liste der am häufigsten verwendeten Elemente von Multiplayer-FPS vom Beginn des Genres bis heute zusammenstellen würden, Rekoil wäre eine viel beschissenere Version dessen, was du dir vorstellst. '
7. Keller kriechen (Playstation 4)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 26
Keller kriechen ist ein Multiplayer-Action-Puzzle-Spiel, das von Titeln wie inspiriert ist Bomberman . Die Idee ist, dass eine Gruppe von Spielern, entweder online oder im selben Raum, in ein Spiel einsteigt und herumläuft und sich gegenseitig ins Königreich bläst. Die Probleme mit diesem Spiel beginnen von Anfang an, da es kein Tutorial gibt, das Ihnen zeigt, wie man spielt. Sobald Sie es herausgefunden haben, werden Sie in technische Probleme geraten, die das ohnehin schon unangenehme Spiel weiter lähmen. Versuche zu spielen Super Smash Bros für Wii U. stattdessen.
Polygon sagt: „Das erste Mal, dass ich versucht habe, ein Match zu laden Keller kriechen , das Spiel stürzte ab. Ich hätte das als Omen nehmen sollen. Keller kriechen ist ein kaputtes Spiel. '
6. Luftkonflikte: Vietnam Ultimate Edition (Playstation 4)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 25
Eine der vielen „ultimativen Editionen“ dieser Konsolengeneration ist Luftkonflikte , ein Spiel, das ursprünglich für die PS3 veröffentlicht wurde. Es stellte sich heraus, dass der Entwickler schlafende Hunde liegen lassen sollte, da diese aktualisierte Ausgabe niemals in Gang kommt. Von Snooze-induzierenden Missionen und schlechten Grafiken bis hin zu niedrigen Frameraten und kargen Multiplayer-Karten ist dieses Spiel ein Idiot. Lenke klar.
Quadrat drücken sagt: „ Luftkonflikte: Vietnam Ultimate Edition stürzt ab und brennt aufgrund seiner peinlichen Grafik, unterdurchschnittlichen Leistung und sich wiederholenden Missionsziele. “
5. Kerkermeister (iOS)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 2. 3
Warum ist ein Remake eines klassischen Spiels so? Kerkermeister auf dieser Liste? Weil Electronic Arts daraus ein kostenloses Spiel gemacht hat, das Ihre Fähigkeiten einschränkt und jede Menge In-App-Käufe in das Spiel schiebt. Um Fortschritte zu erzielen, müssen Sie entweder viel warten oder Ihre Brieftasche öffnen, um Spielwährung zu kaufen. Fans des Originals spielten diese Version in der Hoffnung auf eine Reise in die Vergangenheit. Stattdessen bekamen sie einen geldgierigen Cash-In.
USGamer sagt: „Letztendlich Kerkermeister ist… das perfekte Beispiel dafür, warum manche Spiele nur ein altmodisches Ding brauchen, das als einmalige Zahlungskosten bezeichnet wird. “
Vier. Tenkai Knights: Tapfere Schlacht (Nintendo 3DS)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 21,5
Wenn Sie Anime folgen, kennen Sie sich vielleicht aus Tenkai Ritter , eine Show über eine Gruppe von Kindern, die Roboterkrieger auf einem fernen Planeten werden. Im Spiel verbringst du jedoch die meiste Zeit mit langweiligen Missionen und nicht aufregenden Kämpfen. Das Ganze fühlt sich irgendwie unvollendet und unvergesslich an und ist im Allgemeinen nicht spielenswert.
Spieltrend sagt: „Was für ein kleiner Spaß Tenkai Knights: Tapfere Schlacht Bringt während der Mech-on-Mech-Kämpfe wird fast vollständig von der unglaublich repetitiven Natur des Spiels überschattet. '
3. Kriegshammer 40.000: Sturm der Rache (Pc)
- Verbund Metakritische Punktzahl : einundzwanzig
Popcaps Pflanzen Vs. Zombies ist ein fantastisches „Lane-Strategiespiel“, bei dem die Untoten in Richtung Ihres Hauses schlurfen, während Sie Waffenflora pflanzen, um sie abzuwehren. Kriegshammer 40.000: Sturm der Rache basiert auf der gleichen Idee, spielt aber in der Welt des Tischspiels Warhammer 40.000. Das Problem ist, dass es dabei alle Reize des Originalspiels verliert und zu einer Zeitverschwendung wird, die ebenso ideenlos ist wie Spaß macht.
Der Austeiger sagt: „Eine herzlose Reskin eines bereits langweiligen Spiels, Kriegshammer 40.000: Sturm der Rache ist ein mittelmäßiger 'Ich auch' -Klon mit einem Markennamen, der schlecht mit sich selbst verschraubt ist. '
zwei. Rambo Das Videospiel (Playstation 3)
- Verbund Metakritische Punktzahl : zwanzig
Angesichts der Tatsache, dass es Jahre her ist, seit Stallones kriegsgehärteter Soldat auf der großen Leinwand gelandet ist, ist es bizarr, dass irgendjemand einen gemacht hat Rambo Spiel im Jahr 2014. Doch hier sind wir. Dieses Spiel deckt die Handlungsstränge der ersten drei Filme ab, aber auf eine sehr seltsame Weise für ein Heimkonsolenspiel in der heutigen Zeit: Rambo ist ein On-Rail-Shooter. Das bedeutet, dass Ihr Charakter einen voreingestellten Weg zurücklegt, während Sie nur auf die Waffe zielen, den Abzug betätigen und nach Bedarf nachladen müssen. Das ist alles. Im Jahr 2014 ist das bei weitem nicht genug.
ShackNews sagt: „ Rambo: Das Videospiel enttäuscht einfach immer und immer wieder. Es gibt keine neuen Power-Ups oder Wendungen, die Sie interessieren, keine denkwürdigen Bosskämpfe und keine Berührungen, über die Fans des Films hinweggehen werden. '
1. RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (iOS)
- Verbund Metakritische Punktzahl : 19
Die Idee hinter diesem Spiel ist solide: Es ist Ihre Aufgabe, einen Vergnügungspark zu schaffen, der nach Ihren Wünschen gestaltet ist, sofern er bestimmte Anforderungen erfüllt. Aber noch einmal, hässliche, frei spielbare Mechaniken blockieren die Gänge und lassen Sie entweder in Echtzeit warten, um fortzufahren, oder Geld ausgeben, um den Prozess zu beschleunigen. Es ist nervig genug, um den Spaß aus dem Spiel herauszuholen, und schlimm genug, um es auf Platz 1 der Liste zu landen.
Eurogamer sagt: „Über das einzige, wofür ich mich aussprechen kann RollerCoaster Tycoon 4 Mobile ist, dass es die Erfahrung des Besuchs eines Themenparks genau erfasst: Es kostet zu viel, um hineinzukommen, die Stände sind alle überteuert, man muss ewig auf alle Fahrten warten und die ganze Erfahrung wird Ihnen entschieden übel werden. “
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