Mikrotransaktionen in AAA-Videospielen: Die neue Normalität?
Früher haben Sie ein Videospiel gekauft, und das war es: Ende der Transaktion. Dies ist für die meisten Spiele, die im Voraus Geld kosten, immer noch möglich, aber Entwickler finden neue und einzigartige Möglichkeiten, um Kunden, die ihre Spiele bereits gekauft haben, zusätzliches Geld abzuringen. Eine Möglichkeit sind herunterladbare Inhalte. Ein neuerer Trend, den wir bei AAA-Spielen gesehen haben, ist das Hinzufügen von 'Mikrotransaktionen'. Kleine Zahlungen, die Spieler möglicherweise zahlen, um das Aussehen ihrer Ausrüstung anzupassen oder um bestimmte Funktionen des Spiels einfacher freizuschalten.
Die Mikrotransaktionen begannen irgendwann mit dem Aufkommen von kostenlosen Handyspielen im Jahr 2010. Kurz nach der Eröffnung des iOS App Store erkannten die Entwickler, dass es einfacher war, Leute dazu zu bringen, ein Spiel kostenlos herunterzuladen und dann im Spiel zu verkaufen Gegenstände oder Währung, als es war, Kunden dazu zu bringen, Geld im Voraus zu bezahlen. Deshalb spielen alle im Zug kostenlose Spiele wie Candy Crush Saga statt bezahlter Spiele wie Lara Croft GO .
Als große Publisher kürzlich nach Möglichkeiten gesucht haben, ihre Einnahmen aus AAA-Konsolenspielen zu steigern, haben sie begonnen, das Mikrotransaktionsmodell für Spiele hinzuzufügen, deren Anschaffung 60 US-Dollar kostet.
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Vor kurzem beide Schicksal und Call of Duty: Black Ops 3 habe kleine Einkäufe im Spiel hinzugefügt. Im Black Ops 3 Sie können „Call of Duty-Punkte“ kaufen, die Sie im Spiel für Dinge wie Verspottungen, Outfits und Waffenfelle ausgeben können. Sie können Call of Duty-Punkte in Paketen zwischen 2 und 40 US-Dollar kaufen.
Das Schicksal Mikrotransaktionen könnten genauer beschrieben werden als Makro Transaktionen, weil sie 30 $ kosten. Anstatt dir kleine Boni zu gewähren, kannst du einen Charakter der Stufe 25 jeder Klasse kaufen, zusammen mit einer Handvoll Gegenständen und einem Unterklassen-Boost. Die Spiele Der genommene König Durch die Erweiterung konnten die Spieler einen Charakter auf Stufe 25 bringen, aber bis jetzt war dies die einzige Möglichkeit, den Weg durch diese frühen Stufen zu überspringen. Jetzt haben die Spieler die Wahl: Schleifen Sie es aus oder öffnen Sie ihre Brieftaschen.
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Dies sind bei weitem nicht die einzigen Fälle von Mikrotransaktionen in den letzten AAA-Spielen. Mortal Kombat X. Sie können bezahlen, um Charaktere freizuschalten und sogar 'leichte Todesfälle' zu kaufen. Sie können jeweils einen verwenden, wenn Sie keine Lust haben, den Code einzugeben, um beispielsweise den Kopf einer Person in zwei Teile zu teilen. Forza Motorsport 6 Mikrotransaktionen in Form von Token hinzugefügt, die Sie für Dinge wie Autos und Mod-Packs kaufen können.
In den letzten Monaten haben sich Schützen zum am stärksten von Mikrotransaktionen geprägten Genre entwickelt. Im Halo 5: Wächter Spieler können echtes Geld bezahlen, um REQ-Packs zu kaufen, die Dinge wie Waffen, Rüstungen und spezielle Animationen enthalten. Sie können diese verdienen, indem Sie einfach spielen Halo 5 Multiplayer-Modi, aber ein paar zusätzliche REQ-Packs haben noch nie jemandem geschadet, oder?
Regenbogen Sechs Belagerung bietet 'R6 Credits', mit denen Sie Waffen-Skins und andere kosmetische Ergänzungen kaufen können, die das Gameplay nicht beeinflussen. Dies scheint die Entschuldigung zu sein, die die meisten Publisher für die Mikrotransaktionen in ihren AAA-Spielen geben: Sie gewähren Ihnen keinen großen Vorteil, den Sie nicht einfach durch das Spielen des Spiels erzielen können.
Die Frage ist, ob das Vorhandensein der Mikrotransaktionen das Design des Spiels beeinflusst. Wäre es nicht für den Publisher von Vorteil, wenn es etwas länger dauert, als es sollte, um etwas allein durch das Gameplay freizuschalten? Würde das den Spielern nicht einen kleinen Schub geben, Geld für die Mikrotransaktionen auszugeben?
T. J. Flügelhöhe
Es kommt wirklich auf das Vertrauen an. Wenn Sie das Gefühl haben, von einem Entwickler oder Publisher vernickelt zu werden, sollten Sie wahrscheinlich aufhören, ihre Spiele zu kaufen. Vermutlich keine Spieler wirklich mögen Mikrotransaktionen in AAA-Spielen, aber basierend darauf, wie viele aktuelle Spiele sie anbieten, scheint es keinen anderen Weg zu geben, als kein Geld für sie auszugeben.
Mikrotransaktionen: Wie sie oder nicht, es sieht so aus, als ob wir bei ihnen stecken bleiben.
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