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Ist Sega tot?

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Quelle: Sega

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Es ist jedem klar, der darauf achtet, dass Sega in den letzten zwei Jahrzehnten auf einer allgemeinen Abfahrt war. Sega war einst eine titanische Präsenz in der Videospielbranche, die sich zwischen Mitte der 80er und Mitte der 90er Jahre gegen Nintendo und jeden anderen Konkurrenten behauptete. Nach und nach hat Sega viel von dem verloren, was es zu etwas Besonderem gemacht hat.

Der Grund, so der frühere Sega-CEO Tom Kalinske in einem Interview mit Spielebranche ist, dass das Unternehmen „seit 20 Jahren die falschen Entscheidungen getroffen hat“.

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Was die Frage aufwirft: Ist Sega zum Scheitern verurteilt oder kann es zurückspringen?

Um dies zu beantworten, müssen wir uns die Probleme ansehen, die Mitte der 90er Jahre begannen, als Kalinske das Unternehmen verließ. Zuvor war Sega eine Kraft, mit der man in der Videospielbranche rechnen musste. Auf der Genesis-Konsole befanden sich zahlreiche klassische Spiele, darunter viele von Sega selbst, wie das Sonic the Hedgehog und Phantasiestern Serie. Nintendo und Sega waren ziemlich gleichmäßig aufeinander abgestimmt, wobei der Genesis zu Lebzeiten beachtliche 40 Millionen Einheiten verkaufte, verglichen mit den 49 Millionen des Super Nintendo.

Die schlechten Entscheidungen, sagt Kalinske, begannen, als der Vorstand des Unternehmens seinen Plan ablehnte, mit Sony zusammenzuarbeiten, um nach der Genesis eine neue Konsole zu bauen. Nach dem Plan der Führungskräfte beider Unternehmen würden Sony und Sega die Kosten, die anfänglichen Verluste und schließlich die Gewinne der Hardware teilen.

'Natürlich waren wir damals viel besser in Software als sie, deshalb sah ich dies als großen Gewinn an', sagte Kalinske. Aber als er und andere Sega-Führungskräfte den Plan vorstellten, „lehnte der Vorstand ihn ab, was ich für die dümmste Entscheidung hielt, die jemals in der Unternehmensgeschichte getroffen wurde. Und von diesem Moment an hatte ich nicht das Gefühl, dass sie in Japan nicht mehr in der Lage sind, die richtigen Entscheidungen zu treffen. '

Quelle: Sega

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Was aus einer von Sega und Sony gemeinsam entwickelten Konsole geworden sein könnte, wird nie bekannt sein, aber wir wissen, dass Sony 1994 die ursprüngliche PlayStation herausbrachte. Die PlayStation würde eines der erfolgreichsten Systeme in der Geschichte werden und verkaufte 102 Millionen Einheiten. Im selben Jahr brachte Sega den Saturn auf den Markt, der in seinem Leben nur 10 Millionen Einheiten verkaufte. Dann, im Jahr 1999, veröffentlichte Sega den Dreamcast, der ebenfalls magere 10 Millionen Einheiten verkaufte. Zu diesem Zeitpunkt konnte es sich Sega nicht mehr leisten, im Konsolenbereich zu konkurrieren.

Im Jahr 2001 wurde Sega ein reines Software-Unternehmen, wie es seitdem funktioniert. In dieser Zeit hatte Sega seinen Anteil an guten Spielen, aber es hatte auch eine Reihe von Clunkern und hat tötete einen Großteil des guten Willens für einige seiner größten Franchise-Unternehmen.

Die neuesten düsteren Nachrichten für Sega kamen im Januar, als das Unternehmen bekannt gab, dass es plant, sein Büro in San Francisco zu schließen, mindestens 120 Stellen abzubauen und sich auf den „Wachstumsbereich“ digitaler Spiele auf PC und Handy zu konzentrieren.

Wie viel Interesse Sega noch an der Entwicklung von Konsolenspielen hat, bleibt abzuwarten, aber die jüngsten Bemühungen waren keine überwältigenden Erfolge. Das hat das Unternehmen kürzlich bekannt gegeben Alien: Isolation verkaufte in den ersten drei Monaten rund 1 Million Exemplare auf dem Markt. Das ist nicht schrecklich, aber es ist wahrscheinlich weniger, als Sega sich für ein so hochkarätiges Spiel erhofft hätte, das auf einer beliebten IP basiert. Die letzten beiden Schall Spiele für Wii U und Nintendo 3DS haben es nicht einmal geschafft, eine halbe Million Einheiten zwischen ihnen zu verkaufen.

Quelle: Sega

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Der Weg, den Sega mit seinem Fokus auf digitale Spiele einzuschlagen scheint, könnte noch schwieriger sein, obwohl er in letzter Zeit einige Erfolge erzielt hat. Sega hat eine Reihe von kostenlosen Spielen für Handys veröffentlicht, darunter Sonic Dash , Sonic Jump Fever , Verrückter Taxi City Rush , und Sonic & All-Stars Racing verwandelt . Diese Spiele haben sich für das Unternehmen gut entwickelt, aber der Free-to-Play-Markt ist relativ neu und für Unternehmen wie Zynga schwierig zu navigieren.

Trotzdem scheint es eine so gute Lösung zu sein wie jede andere. Sega verkauft seit Jahren Handyspiele, daher ist dies ein Markt, den das Unternehmen gut kennt. Wenn dies die beste Zukunft ist, die Sega für sich selbst machen kann, dann muss es das tun, um zu überleben. Langjährige Fans wünschen sich vielleicht mehr Konsolenspiele, aber das ist kein Plan, der in der Vergangenheit funktioniert hat.

'Man muss wirklich viele Fehler machen, um eine starke Marke zu töten', sagte Kalinske. „Ich denke, einige großartige Marken wurden offensichtlich zerstört, Atari ist eine davon. Warum hat das nicht überlebt? Ich denke, es gibt viele schlechte Entscheidungen, solche Marken zu töten. Ich hoffe, Sega ist nicht dasselbe. '

Bilder von Crowley Sullivan und Kit Hoover

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