Failed 1990er Tech: Warum diese 5 Geräte nicht überlebt haben
Die neunziger Jahre waren eine wichtige Zeit für die Technologiebranche, da einige Dinge, die wir heute für selbstverständlich halten, ihren Ursprung hatten und heute viel Geld wert sind. Microsoft Windows und das Startmenü haben die Interaktion mit unseren PCs neu definiert, während das World Wide Web die Art und Weise, wie wir auf das Internet zugegriffen haben, revolutioniert hat.
Trotz all der guten Dinge, die in den 90er Jahren herauskamen, fielen einige technologische Innovationen ins Stocken. Dafür gab es mehrere Gründe: Einige Produkte und Ideen waren weit vor ihrer Zeit, während andere Geräte nicht gut funktionierten oder einfach keinen Markt dafür hatten. Wir werfen einen Blick auf fünf Geräte aus dieser Zeit und warum sie heute längst vergessen sind.
1. Apple 'Newton'
Obwohl wir unsere iPhones und iPads heutzutage für selbstverständlich halten, ist es tatsächlich der zweite Versuch von Apple, ein Gerät mit persönlichen Informationen in unsere Hände zu geben. Das erste Mal wurde es 1993 mit einem Gerät namens MessagePad versucht. ComputerWorld schreibt . Wie unsere modernen iPhones und iPads verfügte auch das Newton-Betriebssystem des MessagePad über Apps wie einen Kalender, einen Taschenrechner, einen Währungsumrechner und eine Notizen-App, die Ihre Handschrift hätte erkennen müssen.
Und hier ist die Newton-Software schief gelaufen. Verdrahtet sprach mit Apple-Entwicklern Wer hat an dem Projekt gearbeitet, und sie sagten, die Handschrifterkennung sei kaum fertig, als das Gerät ausgeliefert wurde. Von Anfang an waren MessagePad-Benutzer von den Ungenauigkeiten enttäuscht.
Der Comic „Doonesbury“ machte es noch schlimmer und verspottete die Newton-Software immer wieder. Während Apple es später richtig machen würde, war der Schaden bereits angerichtet. Die Leute sahen wenig Nutzen für einen 700-Dollar-Handheld, wenn eine 5-Dollar-Kombination aus Stift und Papier genauso gut funktionierte. Das Newton-Projekt wurde 1998 nach der Rückkehr von Steve Jobs als CEO ausrangiert.
2. Sony Minidisc
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1992 machte Sony eine große Wette auf die Zukunft in der Post-Kassetten-Ära. Die CD hatte bereits begonnen, sich durchzusetzen, aber der japanische Elektronikhersteller setzte auf eine sogenannte Minidisc. Einfach ausgedrückt war es eine kleine CD, die in einer Plastikhülle eingeschlossen war und als Wiedergabetreue mit höherer Wiedergabetreue vermarktet wurde.
Das stimmte, aber Sony hat nicht berücksichtigt, dass der Grund, warum es mit seinen Walkman-Kassettenrekordern so erfolgreich war, in ihrer Erschwinglichkeit lag und die Minidisc alles andere als. Beim Start der Spieler kostet etwa 550 $ und zusätzliche 200 US-Dollar für einen, der Audio aufnehmen kann. Zu einem so hohen Preis lag es weit außerhalb des Budgets der meisten Menschen.
Im Gegensatz zum Newton gelang es der Minidisc jedoch, etwa 20 Jahre zuvor zu überleben 2013 endgültig eingestellt . Zu keinem Zeitpunkt wurde es jedoch zum „Next Big Thing“, wie Sony es sich einst erhofft hatte.
3. Virtualität
Eine weitere gescheiterte Technologie der 90er Jahre, die sich seitdem neu erfunden hat, war die virtuelle Realität. Einer der bekanntesten Befürworter der 90er Jahre war Virtualität , die auf VR als die Zukunft des Spielens setzte. Das Unternehmen begann 1991 mit der Einführung von Sitz- und Stehversionen von VR-Spielen in Spielhallen, sperrigen Kopfbedeckungen und allem. Die Technologie von Virtuality konnte jedoch nicht mit der Software Schritt halten.
Anstelle des Quartals, das Sie für fast jedes andere Spiel in der Spielhalle bezahlt haben, kosten die Spiele von Virtuality für ein paar Minuten Spielzeit mehr als 3 bis 5 US-Dollar. Die Grafiken waren blockig und leblos, und die Animation der Charaktere war abgehackt. Es ist wahrscheinlich, dass die Abgehacktheit und die mangelnde Lösung eine ganze Reihe anderer Probleme verursacht haben, einschließlich Kopfschmerzen und Übelkeit, die heute sogar ein Problem darstellen.
Mit Software als Hauptproblem haben sich VR und Virtualität der 90er Jahre nie erholt. Mitte der neunziger Jahre hatten die meisten Spielhallen ihre Einheiten entweder verschrottet oder verkauft, und VR im Gaming würde erst in zwei weiteren Jahrzehnten wirklich wieder in Gang kommen.
4. Video-CD
Denken Sie, dass DVDs das erste Mal waren, dass Elektronikhersteller versuchten, Filme auf eine kleine Disc zu packen? Denk nochmal. Ja, es gab LaserDisc, aber die Discs hatten die Größe von Schallplatten und die Player waren noch größer. Einige der größten Elektronikhersteller, darunter Sony und Philips, kamen 1993 zusammen um die Video-CD freizugeben .
Während es funktionierte, tat es so schlecht. Aufgrund des fehlenden Speicherplatzes musste die Videodatei selbst in geringer Qualität aufgenommen werden, was zu einer Auflösung führte, die nicht besser war als bei VHS-Bändern. Lange Filme mussten auf mehrere Discs aufgeteilt werden, und gelegentliche Bildverzerrungen waren ein Problem. Alle Probleme summierten sich zu einer Technologie, die viel teurer als der Videorecorder war, aber nicht wesentlich besser.
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Auch wenn es besser funktioniert hätte, war das Schreiben für die Video-CD an der Wand. Bis zum Ende des Jahrzehnts wurde die DVD-Technologie entwickelt, und aufgrund ihrer erheblich größeren Speicherkapazität und besseren Bildqualität war sie die einzige funktionsfähige Videotechnologie auf Disc-Basis.
5. WebTV
Das Konzept hinter WebTV war nobel: Nehmen Sie den Fernseher und verschmelzen Sie ihn mit einem Computer auf eine Weise, die selbst die technologisch Analphabeten verstehen können. Es war jedoch eine ganz andere Sache, es tatsächlich zum Laufen zu bringen, was der Technologieriese Microsoft auf sehr teure Weise gelernt hat.
WebTV zuerst im Jahr 1996 ins Leben gerufen und erlangte sofortige Popularität durch Late-Night-Infomercials, die für das Surfen im Internet über Ihren eigenen Fernseher werben. Es wurde als die nächste Generation des Internetkonsums in Rechnung gestellt: Das Internet - und insbesondere das Web - war nicht mehr auf den PC beschränkt. Microsoft sah es als das „nächste große Ding“ an und sammelte es 1997 für fast eine halbe Milliarde Dollar.
Das war ein Fehler. Während es definitiv seine eigene treue Anhängerschaft anzog, war es eine kleine. Das Web erlebte auch eine Art Wachstumsschub mit allen Arten neuer Technologien wie Audio- und Video-Streaming und neuen Webdesign-Methoden. WebTV konnte nicht mithalten und Anfang der 2000er Jahre stellte Microsoft den Dienst ein, da die Teilnehmerzahlen zurückgingen.
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