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'Battlefield' gegen 'Call of Duty': Ist es überhaupt noch eine Frage?

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Ruf der Pflicht Spieler und Schlachtfeld Spieler haben eine lange Rivalität | Aktivierung

Wenn Sie in die Spieleseite des Internets eintauchen, werden Sie feststellen, dass es zwei Arten von Shooter-Fans gibt: Ruf der Pflicht Leute und Schlachtfeld Menschen. Die Ressentiments zwischen den Gruppen sind hoch. In Spielforen, YouTube-Kommentaren und sozialen Medien toben Schlachten. Es ist ein gnadenloser Krieg, aber das ist die Natur des Krieges. Es ist aber auch eine rätselhafte Rivalität - in den meisten Konflikten wie diesen sind sich die beiden Konkurrenten ähnlich. Wenn es darum geht Schlachtfeld 1 und Call of Duty: Unendliche Kriegsführung sind die beiden Spiele so unterschiedlich, dass kaum ein Vergleich möglich ist. Fans von beiden müssen sich entspannen.

In früheren Jahren, Schlachtfeld und Ruf der Pflicht sind an der Oberfläche ähnlich erschienen. Beide sind langjährige Ego-Shooter-Franchises. Beide begannen in den frühen 2000er Jahren mit Spielen, die während des Zweiten Weltkriegs angesiedelt waren. Als die häufigen Folgen beider Serien immer wieder herauskamen, verlagerten sich die Einstellungen allmählich zu moderneren Konflikten.

Aber trotz aller Ähnlichkeiten zwischen den Serien, Schlachtfeld und Ruf der Pflicht habe immer viele Unterschiede gehabt. Schlachtfeld Die Multiplayer-Karten sind enorm umfangreich und zeigen Soldaten zu Fuß, in Panzern und in Flugzeugen. Ruf der Pflicht Die Umgebungen sind in der Regel enger und komplizierter, mit schnelleren Aktionen und weniger Ausfallzeiten. Die meisten von Schlachtfeld Einzelspieler-Kampagnen waren oft unauffällig Ruf der Pflicht Sind vollgestopft mit Prominente und Action-Versatzstücke.

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In den letzten Raten waren die Unterschiede zwischen den Franchise-Unternehmen deutlicher als je zuvor. Letzten Jahren Schlachtfeld: Hardline ließ das militärische Umfeld völlig hinter sich und konzentrierte sich auf Polizisten und Kriminelle. Letzten Jahren Call of Duty: Black Ops 3 blitzte vorwärts in eine Zukunft von Kriegsrobotern und kybernetisch verbesserten Soldaten.

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Schlachtfeld 1 bringt uns zurück zu einer Einstellung des Ersten Weltkriegs | Electronic Arts

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In diesem Jahr setzt sich der Trend der beiden Franchise-Unternehmen in unterschiedliche Richtungen fort. Schlachtfeld 1 bringt die Spieler zurück in den Ersten Weltkrieg, einen der chaotischsten und schrecklichsten Konflikte in der Geschichte. Das Spiel ist grobkörnig und realistisch, mit einer überraschend humanen Kampagne, die sich tonal erinnert Bande der Brüder .

Call of Duty: Unendliche Kriegsführung Auf der anderen Seite findet es in ferner Zukunft statt, nachdem Menschen Außenposten im gesamten Sonnensystem errichtet haben. Sie spielen als futuristischer Soldat, der im Weltraum kämpft. Beide Spiele bringen frische Ideen auf den Tisch, wie unglaublich angespannte Stealth-Abschnitte in der Schlachtfeld 1 Kampagne und Raumschiff kämpft in Unendliche Kriegsführung .

Sie sind zwar beide Ego-Shooter, aber unterschiedlicher könnten sie kaum sein. Und doch tun engagierte Fans beider Serien so, als müsste man in dem einen oder anderen Lager sein. Noch verwirrender ist, dass dieses Jahr ungefähr zur gleichen Zeit eine Reihe anderer Schützen herauskommen. Zahnräder des Krieges 4 mag aus der Perspektive einer dritten Person spielen, aber es ist diesen beiden Serien ungefähr so ​​ähnlich wie einander. Dann gibt es Titanfall 2 und Schicksal: Aufstieg des Eisens , Spiele, die dem Genre ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften verleihen. Alle diese Spiele sind Schützen, die gegeneinander antreten. Und doch bleibt die große Rivalität bestehen Schlachtfeld gegen Ruf der Pflicht . Unabhängig davon, in welchem ​​Spiel Sie sich befinden, werden Sie immer noch auf Spieler stoßen, die Sie als Spieler herabsetzen Schlachtfeld oder Ruf der Pflicht Spieler basierend auf Ihrem Spielstil.

Ein Soldat, der einen futuristischen Helm trägt, zielt auf ein zum Schweigen gebrachtes Gewehr.

Call of Duty: Unendliche Kriegsführung findet im Weltraum statt | Aktivierung

Alle diese Spiele werden von Kritikern und Fans gleichermaßen gut aufgenommen. Da in so kurzer Zeit so viele Schützen kommen, können nur wenige Leute sie alle spielen, was wahrscheinlich für den Tribalismus unter den Fans verantwortlich ist. Jeder auf dem Markt für einen Schützen muss sich einen aussuchen, und er möchte nicht glauben, dass er den falschen ausgewählt hat, also schlagen sie auf die anderen ein. Aber die Rivalität als dazwischen zu definieren Schlachtfeld und Ruf der Pflicht macht keinen Sinn mehr, wenn es jemals geschah.

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Wäre es nicht besser, wenn sich alle entspannen und die Leute spielen lassen würden, was sie spielen wollten? Nur weil Sie einen den anderen vorziehen, heißt das nicht, dass die anderen weniger wert sind. Dies sind alles hervorragende Spiele, und das ist gut für uns alle. Lassen Sie uns also unsere kleinen Differenzen beiseite legen und es genießen, unsere digitalen Feinde in das kommende Königreich zu jagen.

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