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Ein Stipendium für Competitive Gaming: Ist dies ein Wendepunkt für den eSport?

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Quelle: Thinkstock

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Competitive Gaming, bekannt als eSports, wird immer wichtiger. Einige Leute wissen nicht einmal, dass es eSports gibt - zum Teufel, viele ernst Spieler Ich weiß nicht das Erste über eSports - aber es ist eine wachsende Branche, die an unerwarteten Orten an Legitimität gewinnt. Vielleicht ist gerade eines der überraschendsten Ereignisse in der wettbewerbsorientierten Spielewelt passiert: die Robert Morris University angekündigt dass es im Rahmen seines Sportprogramms Stipendien für eSports anbieten wird.

Sie haben richtig gelesen: Das Spielen von Videospielen wird Teil des Sportprogramms der RMU sein. Die Stipendien finanzieren bis zur Hälfte der Studien- und Lebenshaltungskosten für berechtigte Studenten in Höhe von 19.000 USD. Angesichts einer Reihe anderer Faktoren und Entwicklungen kann man mit Sicherheit sagen, dass wir einen Wendepunkt für den eSport sehen. In der RMU-Ankündigung heißt es: „Die Robert Morris University erkennt den Wert und die Legitimität von eSports an und freut sich, eSports zu ihrem bereits reichhaltigen Sportprogramm hinzuzufügen.“

RMU stellt ein Team von Spielern zusammen, die hochqualifiziert sind, um das teambasierte Echtzeit-Strategiespiel zu spielen League of Legends . Diese Schüler treten in Spielen gegen Teams aus 103 anderen Schulen der sogenannten Collegiate Star League an. Andere Schulen in der Liga sind die Arizona State University, George Washington und Harvard - aber die RMU ist die einzige, die eSports zu einer offiziellen Uni-Aktivität macht. Teams an den anderen Schulen sind Studentenorganisationen. Die RMU ist die erste Schule, die Schülern Stipendien für eSports anbietet.

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An der Spitze des Programms steht der stellvertretende Sportdirektor Kurt Melcher, der sagt: „Die Robert Morris University war schon immer an vorderster Front dabei, Möglichkeiten für eine vielfältige Studentenbevölkerung mit unterschiedlichen Interessen und Fähigkeiten zu schaffen. League of Legends ist ein wettbewerbsfähiges, herausforderndes Spiel, das viel Teamarbeit erfordert, um erfolgreich zu sein. “

League of Legends ist ein enorm beliebtes PC-Spiel mit etwa 27 Millionen Spieler aus der ganzen Welt melden sich täglich an. Das Spiel ist kostenlos zu spielen, was es für Neulinge eine niedrige Eintrittsbarriere darstellt. Das Gameplay ist jedoch extrem tiefgreifend und erstklassige Spieler investieren jeden Tag Stunden in das Spiel, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Laut der Ankündigung der RMU wird die Schule die besten Spieler suchen, die sie finden kann, wobei der Schwerpunkt auf Spielern liegt, die Erfahrung in der Welt haben League of Legends High School Starleague (HSL.) Die HSL besteht aus Teams von über 750 High Schools in den USA und Kanada. Teams in der Collegiate Star League werden um kämpfen League of Legends Entwickler der North American Collegiate Championship von Riot Games und Stipendien in Höhe von 100.000 US-Dollar.

Wenn die Validierung durch eine nationale Universität nicht ausreicht, um Sie davon zu überzeugen, dass eSports ernst genommen werden muss, spielen jetzt auch viele andere Faktoren eine Rolle. Der Rand Berichte Im vergangenen Jahr begann die US-Regierung, ausländischen eSport-Spielern Visa zu erteilen, mit denen sie als Profisportler anerkannt wurden.

Abgesehen von Stipendien steht im eSport dank zahlreicher Turniere und Meisterschaften, die jedes Jahr von mehreren Organisationen veranstaltet werden, viel Geld auf dem Spiel. Der Wettbewerb Der internationale hat einen Preispool von fast 10 Millionen US-Dollar, während die Gewinner der diesjährigen Blizzard-Turniere den ersten Platz belegen BlizzCon wird 100.000 $ gewinnen. Nicht zu schäbig.

Wie jedes junge Unternehmen steht auch die eSport-Branche vor Herausforderungen, bevor sie so populär werden kann wie der seit Jahrzehnten bestehende Sport. Ein Problem ist, dass eSports viele verschiedene Videospiele umfasst, von League of Legends zu Call of Duty Ghosts und Starcraft II . Es erfordert Mühe, dass die Zuschauer genug über die Feinheiten eines Spiels lernen, um es unterhaltsam zu machen, es auf einem hohen Spielniveau zu sehen. Das Erlernen mehrerer Spiele wäre für viele Fans unerschwinglich zeitaufwändig.

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Trotzdem ist eSports auch jetzt noch ein großes Geschäft und wächst schnell. Dank Programmen wie dem, das die RMU einführt, gibt es mehr Möglichkeiten, mit eSports Geld zu verdienen als jemals zuvor. Dies wird dazu beitragen, das Profil von eSports zu verbessern und neue Spieler und Fans in den Bann zu ziehen.

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