13 der größten Enttäuschungen in der Geschichte der Videospiele
Die Leute werden aus gutem Grund über Videospiele hochgespielt. Hochkarätige Spiele sind große Produktionen mit enormen Marketingbudgets, die die Spieler für den Starttag auf Touren bringen sollen. Aber manchmal entspricht das fertige Produkt nicht den Erwartungen. Manchmal scheitern große Spiele und manchmal spektakulär. Hier sind 13 Spiele, bei denen jeder gut sein wollte, aber aus Gründen, die für jedes einzelne einzigartig sind, waren sie es einfach nicht. Sie werden in absteigender Reihenfolge ihrer metakritischen Werte angezeigt.
13. Rand
Es klingt nach einer so großartigen Prämisse: einem Online-Ego-Shooter mit Spiegelkante -ähnlicher Parkour, mit dem Sie mit der Anmut und Geschwindigkeit einer Katze durch das Gelände navigieren können. Obwohl das Setup die Musterung besteht, Rand liefert nicht dort, wo es darauf ankommt. Die KI ist schlecht, der Parkour ist fleckig, der Inhalt ist dünn mit nur acht Karten und die Geschichte ist es nicht wert, erzählt zu werden.
Rand ist sicher ein stilvolles Spiel, aber Stil ist nichts ohne die Substanz, um es zu unterstützen. Es ist kein peinliches Durcheinander wie bei einigen Spielen weiter unten auf der Liste, aber es hätte noch viel mehr sein können.
Versuchen Sie es stattdessen Schicksal .
12. Resident Evil 6
Resident Evil 4 wird allgemein als das beste Survival-Horror-Spiel angesehen, das jemals gemacht wurde. Die Fortsetzung hat die Action und die Dreharbeiten verbessert, aber es war immer noch ein angespanntes Horror-Erlebnis. Die Erwartungen waren hoch für Resident Evil 6 weil es ein neuer Eintrag in der endgültigen Survival-Horror-Spieleserie war.
Leider war das, was Capcom lieferte, eine Mischung aus zu viel übertriebener Action und zu wenig Horror. Mit seinen langen Schießereien und unnötigen Fahrsequenzen RE6 fühlte sich eher wie Transformer als Zittern .
Versuchen Sie es stattdessen Totraum 3 .
elf. Zu menschlich
Die Prämisse dieses Spiels mischt die nordische Mythologie mit einer hohen Dosis Science-Fiction - was ziemlich gut klingt, bis Sie das Spiel spielen und feststellen, dass die Geschichte die Prämisse nicht auf interessante Weise nutzt. Schlimmer noch, das Spiel hat nur vier Level, die alle zu groß und mit zu wenigen Feinden gefüllt sind.
Der Kampf ist zufriedenstellend, wenn er auftritt, aber später im Spiel fangen Feinde an, Sie mit nervigen Statuseffekten und Rückstoßangriffen zu beschießen, die Sie meistens dazu bringen, mit dem Spielen aufzuhören. Es ist bedauerlich, weil Zu menschlich könnte für die Ewigkeit ein Hack-and-Slash-Tummel gewesen sein.
Versuchen Sie es stattdessen Teufel 3 .
10. Kane & Lynch: Tote Männer
Wir haben alle Shows gesehen und Spiele mit Antihelden gespielt, aber Kane und Lynch sind besonders abscheulich. Nachdem er Kane auf dem Weg zu seiner Hinrichtung aus dem Gefängnis entlassen hat, lässt eine mächtige Bande Kane einen Gegenstand ausfindig machen, von dem sie glauben, er habe ihn ihnen gestohlen. Der schleimige Lynch ist da, um ihn in der Schlange zu halten.
Die Geschichte ist nach Zahlen sortiert, aber es sind die Cover-Steuerelemente, die Sie auf Schritt und Tritt erschweren. nicht wie Zahnräder des Krieges und für jeden anderen Cover-Shooter, der sein Geld wert ist, gibt es keinen Knopf, mit dem Sie in Deckung gehen können. Sie müssen mit den analogen Sticks herumspielen, ein Prozess, der oft nicht funktioniert, wenn Sie es möchten, und der funktioniert, wenn Sie es nicht möchten. Wenn Sie einige Pannen und schlechte KI einwerfen, haben Sie ein Spiel, das es einfach nicht wert ist, gespielt zu werden.
Versuchen Sie es stattdessen Gears of War 3 .
9. Alleine im Dunkeln
Das Amnesie-Plot-Gerät mag vor Jahrzehnten abgestanden sein, aber die Speicherlöschkrankheit spielt eine zentrale Rolle bei diesem Neustart von Alleine im Dunkeln . Sie spielen als Edward Carnby, ein paranormaler Ermittler, der sich nicht an viel erinnern kann, abgesehen davon, wie man Schimpfwörter sagt, was er ständig tut.
Das Fleisch des Spiels ist jedoch dort, wo es wirklich versagt. Viele der Rätsel machen wenig Sinn und die Fahrsequenzen steuern schlecht. Der Kampf ist dank schlechter Physik und klobiger Steuerung ein Ärger, und die Geschichte ist lächerlich schrecklich. Aber wenn Sie der Meinung sind, dass das Spiel schlecht ist, sollten Sie das auf jeden Fall vermeiden Film .
Versuchen Sie es stattdessen Das Böse in .
Oakland Raiders Tight End Colton Underwood
8. Driv3r
Das Treiber Die Serie begann damit, sich hauptsächlich mit dem Fahren zu befassen, aber bei der dritten Ausgabe hatte sie sich in eine verwandelt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl -wie offenes Krimispiel. Dieser Übergang brachte viele Probleme mit sich, die das Entwicklerteam zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2004 noch nicht gelöst hatte.
Zum einen war es langweilig. Es ist eine Sache, eine digitale Welt zu schaffen, aber es ist eine andere Sache, sie mit interessanten Dingen zu füllen. Erschwerend kam hinzu, dass das Spiel ein fehlerhaftes Durcheinander war, mit hässlichen Texturen und Steuerelementen, die Sie auf jedem Schritt des Weges bekämpften. Es ist eine Schande, weil eine großartige GTA -ähnliches Spiel mit Fokus auf Verfolgungsjagden hätte wirklich cool sein können.
Versuchen Sie es stattdessen Grand Theft Auto V .
7. Kinect Star Wars
Wir verstehen es: Nur-Kinect-Spiele sind schwer zu machen. Es muss eine schwierige Aufgabe sein, herauszufinden, wie man ein ganzes Spiel nur mit Gesten steuert. Aber genau das ist Terminal Reality, der Entwickler von Kinect Star Wars , angemeldet, um zu tun. Leider ist das Ergebnis so langweilig wie das Durchsitzen Die dunkle Bedrohung auf Wiederholung.
Nahezu jeder Aspekt dieses Spiels könnte verbessert werden, beginnend mit den Steuerelementen. Das Wischen Ihrer Hand, um ein Lichtschwert zu schwingen, klingt theoretisch großartig, aber das Spiel kann nicht mithalten, es sei denn, Sie bewegen sich in Zeitlupe. Fügen Sie fleckige Grafiken, eine Audiospur hinzu, die oft nicht mit der Grafik übereinstimmt, und eine schreckliche Gesangsleistung für Yoda, und Sie sehen eine große Enttäuschung eines Spiels.
Versuchen Sie es stattdessen Star Wars: Ritter der alten Republik .
6. Der Herr der Ringe: Eroberung
Die besten Videospiele, die auf vorhandenen Eigenschaften basieren, wählen Ideen aus dem Quellmaterial aus und ziehen sie zusammen, um ein brillantes Spielerlebnis zu schaffen. Mit einer Quelle so reich wie Der Herr der Ringe Es gibt viele großartige Ideen zur Auswahl. Sogar noch, Eroberung kann es nicht schaffen.
auf welche schule ist jeremy lin gegangen?
Das Spiel hat zwei Kampagnen, eine mit den Helden der Filme und eine mit den Mächten des Bösen. Jeder hat vier Charakterklassen zur Auswahl, aber keine von ihnen fühlt sich anders an. Der Kampf - so verbringst du den größten Teil deiner Zeit im Spiel - fühlt sich klobig an, mit schwer zu ziehenden Combos und ungenauen Kontrollen. Es ist auch so strafbar schwierig, dass du auf Schritt und Tritt stirbst, normalerweise ohne eigenes Verschulden. Tolkien hat es besser verdient.
Versuchen Sie es stattdessen Mittelerde: Schatten von Mordor .
5. Dunst
Viele der Leute, die am PlayStation 3-Spiel gearbeitet haben Dunst half bei der Erstellung der Ego-Shooter-Klassiker GoldenEye 007 und Perfektes Dunkel . Als die Fans hörten, dass dasselbe Team an einem modernen Shooter für PS3 arbeitete, gingen die Erwartungen durch das Dach. Da das Spiel diese Liste erstellt hat, wurden diese Erwartungen offensichtlich nicht erfüllt.
Dunst Sterne hohle Charaktere, die durch rote Handlungspunkte in einer Geschichte gehen, die voller Löcher ist. Das Spiel ist auch viel zu einfach, was es zu einem Schlummer macht, durch die Level zu blasen. Dann gibt es eine Reihe technischer Probleme, bei denen sich die Charaktere verziehen und die Nähte in der Umgebung auseinander reißen. Das Ganze scheint noch ein paar Monate Entwicklungszeit in Anspruch genommen zu haben, bevor es in freier Wildbahn veröffentlicht wird.
Versuchen Sie es stattdessen Wolfenstein: Die neue Ordnung .
Vier. Höhle
Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie sitzen auf dem Rücken eines Drachen, schweben durch die Luft und verwüsten Legionen von Feinden auf dem Boden mit feurigem Atem. Es klingt unglaublich - so unglaublich, dass es schwer zu vermasseln scheint. Damen und Herren, Höhle Entwickler Faktor 5 hat es vermasselt.
Auf die Steuerung kommt es an. Anstatt deinen zerstörerischen Drachen mit den analogen Sticks der PlayStation 3 zu steuern, steckst du mit der Neigungsfunktion des Controllers fest. Wenn es funktioniert, könnten die Ergebnisse ziemlich gut sein, aber es funktioniert nicht annähernd. An vielen Stellen während des Spiels werden Sie aufgefordert, Aktionen auszuführen, die genaue Präzision erfordern. Dank der erzwungenen Verwendung von Neigungssteuerungen ist diese Präzision jedoch nicht möglich. Es ist eine echte Schande, denn dieses Spiel sieht fantastisch aus.
Versuchen Sie es stattdessen The Elder Scrolls V: Skyrim .
3. Herzog Nukem für immer
Das Traurigste daran Herzog Nukem für immer ist, wie viele talentierte Menschen Jahre ihres Lebens damit verbracht haben, es zu schaffen. Dieses Spiel war für unerhörte 15 Jahre in der Entwicklung, bevor es 2011 schließlich mit einem dumpfen Schlag in den Regalen landete. Das Spiel spielt den gleichen klugen Actionhelden im Stil der 80er Jahre wie seine jahrzehntealten Vorgänger, aber bis 2011 fühlte er sich hoffnungslos heraus von Datum.
Das Gameplay auch. Da es so lange gedauert hat, Für immer fühlt sich an wie ein Frankensteins Monster des Spieldesigns, mit alten Tropen, die willkürlich gegen modernere Ideen antreten. Herzog Nukem für immer wird als Spiel mit zu großem Budget und zu wenig Kontrolle in die Geschichte eingehen. Jemand hätte es stornieren oder das Team zwingen sollen, es vor langer Zeit zu beenden und zu versenden.
Versuchen Sie es stattdessen Wolfenstein: Die neue Ordnung .
zwei. Aliens: Kolonialmarines
Die ersten zwei Außerirdischer Filme bieten verschiedene, aber gleichermaßen gültige Möglichkeiten, um den Konflikt zwischen Xenomorphen und Menschen darzustellen. Der erste Film ist ein angespannter Horrorfilm, während der zweite ein Actionfilm ist. Beide sind ausgezeichnet. Ein Videospiel, das auf dem Franchise basiert, könnte beide Wege gehen und bewundernswert erfolgreich sein. Oder es könnte was tun Aliens: Kolonialmarines tat und total blasen.
Wo das Spiel ein angespannter, herausfordernder Schütze gewesen sein könnte, ist es in Wirklichkeit ein langweiliger Spaziergang im Park. Wo die Geschichte Sie möglicherweise am Rande Ihres Sitzes gehalten hat, ist es wahrscheinlicher, dass Sie eingeschlafen sind. Sogar der Koop-Mehrspielermodus ist ein Idiot. Auf fast jeder Ebene, Kolonialmarines ist eine Enttäuschung von Anfang bis Ende.
Versuchen Sie es stattdessen Alien-Isolierung .
1. Ruf von Juarez: Das Kartell
Die ersten zwei Anruf von Juarez Titel waren anständige Spiele mit interessanten Geschichten, die in einer ansprechenden westlichen Umgebung stattfanden, die man in Spielen nicht oft sieht. Der dritte Eintrag, Das Kartell ist, wo alles auseinander fiel.
Mit einer Geschichte voller Klischees und Pappfiguren und Levels, die sich wie ein Karussell wiederholen, findet dieses Spiel keine Anziehungskraft. Der letzte Strohhalm ist, dass es mit technischen Störungen durchsetzt ist, wie Charaktere, die durch Wände gehen und sich wie Gespenster durch die Umgebung teleportieren. Es ist schwer, sich in einem Spiel zu verlieren, wenn so viele Aspekte scheinen, als würden sie dich herausziehen.
Versuchen Sie es stattdessen Red Dead Redemption .
Videospiele zu machen ist ein harter Job. Wenn sich ein Spiel als schlecht herausstellt, liegt dies normalerweise an einer Reihe von Faktoren, von denen nur einer die Qualität der Arbeit des Entwicklers sein kann. Denken Sie daran, wenn Sie ein Spiel kritisieren. Vermeiden Sie jedoch die auf dieser Liste aufgeführten, wenn dies überhaupt möglich ist.
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