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13 legendäre Videospielwelten, in denen Sie niemals leben möchten

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Quelle: Ubisoft

Quelle: Ubisoft

Jeder Mensch hat eine imaginäre perfekte Gesellschaft. Jeder hat seine eigene Vision davon, was eine ideale Welt wäre und wie sie funktionieren würde, aber wie jeder, der Fox 'Show gesehen hat Utopie weiß, es endet normalerweise in einer Streitkatastrophe. Es ist eine schwierige Aufgabe, alle glücklich zu machen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Gesellschaft produktiv und sicher ist.

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Kreative Köpfe wie George Orwell, Ray Bradbury und Aldous Huxley haben alle untersucht, wie eine Gesellschaft in eine solche Unordnung geraten kann. Videospiele haben die Themen, die jeder dieser Autoren in seinen jeweiligen dystopischen Büchern vorstellt, übernommen, um alternative Szenarien zu zeigen, in denen gute Welten schlecht geworden sind oder schlechte Welten umso mehr zusammenbrechen.

Die Videospiele, die Dystopien darstellen, wie die unten aufgeführten, zeigen Welten, die auf irgendeine Weise aus dem Gleichgewicht geraten sind. Jedes dieser Spiele hat seine eigene Wendung in Bezug auf die Dystopie: Hyperüberwachung, militaristische Unterdrückung, falsche Informationen, um Angst zu erzeugen, Macht der Unternehmen usw. Sie können Ihnen Fragen stellen, die Sie gut nach der Rolle des Abspanns ansprechen oder Sie mit einem Schauer zurücklassen aus Angst. Was auch immer der Grund sein mag, diese dysfunktionalen Gesellschaften sind auf ihre Weise unvergesslich.

1. Jenseits von Gut und Böse

Hillys ist eine friedliche Welt, aber die außerirdischen DomZ drohen, ihre Lebensweise zu beenden. Aber eine Streitmacht, die als Alpha-Sektion bekannt ist, ist eingedrungen, um den Tag zu retten und verspricht, die Bürger des Planeten zu schützen. Scheint, als wäre alles in Ordnung, oder? Dies geschieht so lange, bis die Menschen verschwinden - falls Sie jemals George Orwells gelesen haben Tierfarm Vielleicht sehen Sie einige Ähnlichkeiten in der Geschichte.

Der Fotojournalist und Waisenpfleger Jade entdeckt, dass die Alpha-Sektion dem außerirdischen DomZ geholfen hat, die Hillys zu handeln, damit sie Energie aus ihren Seelen schöpfen können. Als Reporterin ist sie in der Lage, die Verschwörung aufzudecken und eine Revolution unter den Menschen auszulösen.

Bioshock

Quelle: 2K-Spiele

zwei. Bioshock Serie

Rapture und Columbia, beide beeindruckende Schauplätze, lassen die Frage aufkommen, welche Art von Gesellschaft solch monumentale Städte bauen könnte. Columbia, aus BioShock Infinite ist eine militante, pseudo-christliche Gesellschaft, aber die Spieler wissen das erst, wenn sie weit im Spiel sind. Booker, die Hauptfigur, stößt auf ein öffentliches Schamereignis, bei dem die Bürger eine Verlosung „gewinnen“ können, um ein Paar zwischen den Rassen mit einem Softball zu schlagen. Während Sie dort sind, werden die rassistischen Spannungen in der Stadt so hoch, dass ein Bürgerkrieg mit Booker in der Mitte ausgelöst wird.

Entrückung vom Original Bioshock ist eine Unterwasserstadt, die in den Wahnsinn gefallen ist. Die Gesellschaft wurde als Zuflucht geschaffen, in der die Elite der Gesellschaft den unterdrückenden Kontrollen der Regierung entkommen konnte. Wenn es anfängt, sehr nach Ayn Rand-Philosophie zu klingen, waren ihre Ideale tatsächlich die Grundlage für diese Gesellschaft, und der ähnliche Name des Gründers, Andrew Ryan, deutet auf diesen Gedanken hin. Die Stadt blühte eine Zeit lang, der wissenschaftliche Fortschritt wurde durch staatliche Vorschriften nicht überprüft, aber diese freie Regierungszeit würde letztendlich ihr Untergang sein. Innerhalb der Unterwasserstadt wuchsen die Klassenunterschiede, und es brach ein Bürgerkrieg aus, in dem genetisch verbesserte Armeen eingesetzt wurden, um den Kampf zu führen. Viele starben dabei, und die wenigen Bürger, die nicht verrückt geworden sind, verbarrikadieren sich vor den Spleißern, die durch die Hallen eines einst großen Leuchtfeuers der Zivilisation streifen.

Quelle: Eidos Montreal und Square Enix

Quelle: Eidos Montreal und Square Enix

3. Deus Ex: Menschliche Revolution

Dieses Spiel zeigt eine Welt, in der Unternehmen mächtiger sind als ihre Regierungen. Fortschritte in der menschlichen Augmentation ermöglichen es Unternehmen, die Bevölkerung nicht durch die Prothetik selbst zu kontrollieren, sondern durch das Vertrauen der Menschen in das Medikament, das für die Aufrechterhaltung ihrer Neuzugänge erforderlich ist. Ohne das Medikament besteht für Menschen mit Augmentationen das Risiko, dass ihr Körper das Implantat abstößt.

Die im Spiel vorgestellten Themen stellen die Fragen im Zusammenhang mit dem Transhumanismus: Welche Gefahren sind damit verbunden, dass der Mensch seinen Körper über normale Grenzen hinaus verbessert? Was bedeutet es für uns, den menschlichen Körper bewusst neu zu gestalten und eine aktive Rolle in unserer eigenen Evolution zu übernehmen? Wer entscheidet, wie wir vorankommen - wenn wir vorankommen?

Versklavt

Quelle: Ninja Theory und Namco Bandai Games.

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Vier. Versklavt: Odyssee im Westen

Die Natur hat verfallende Städte überholt, in denen die Erinnerungen ihrer ehemaligen Bewohner als Echos der Vergangenheit leben und in den Ruinen verstreut sind. Maschinen jagen die letzten verbliebenen Überlebenden auf der Erde, die ihren Lebensunterhalt von den Überresten kratzen müssen, während sie ständig darum kämpfen, sich der Gefangennahme zu entziehen. Am Ende stellt sich eine wichtige Frage: Möchten Sie lieber frei leben, aber Tag für Tag überleben oder in einer Utopie leben, in der Ihre Welt keine Wahl hat? Würden Sie diese Wahl für jemand anderen treffen?

Quelle: Squaresoft

Quelle: Squaresoft

5. Final Fantasy VII

Wie sein Vorgänger, FFVII meidet die typische mittelalterliche Fantasie der anderen Spiele der Final Fantasy-Reihe zugunsten einer Steampunk-Umgebung. In diesem Spiel tritt der Protagonist Cloud gegen das Mega-Unternehmen Shinra mit einer Gruppe von Öko-Terroristen an, die versuchen, die Unterdrückung des Unternehmens in ihrer Stadt zu beenden. Shinra hat jedoch weitaus tödlichere Pläne als die Kontrolle über Midgar. Ziel ist es, das „Promise Land“ zu finden, das über einen unbegrenzten Reichtum an Ressourcen verfügen soll. Shinra hält die Bürger von Midgar in Elend, während die fetten Katzen die Stadt mit eiserner Faust regieren.

Quelle: SCE Japan Studio

Quelle: SCE Japan Studio

6. Freiheitskriege

Es ist das Jahr 102.014 und die Menschheit wurde in den Untergrund getrieben. Die Ressourcen sind knapp und die Bevölkerung wird streng überwacht. Jeder, der wegen eines Verbrechens verhaftet wurde - schuldig oder nicht -, verbüßt ​​eine Strafe von 1.000.000 Jahren.

In diesem strengen Zustand wurde Ihr Charakter wegen des Verbrechens des Lebens verhaftet, da Neugeborene in dieser rauen Welt als Verschwendung von Ressourcen angesehen werden. Aber Sie können diese Strafe reduzieren und Ihre persönlichen Rechte durch Arbeit für den Staat wiedererlangen, indem Sie gegen riesige Monster kämpfen, die als „Entführer“ bekannt sind und in der Oberflächenwelt leben und dazu neigen, Zivilisten zu entführen.

Quelle: Valve Corporation

Quelle: Valve Corporation

7. Halbwertszeit 2

'Willkommen, willkommen in Stadt 17. Sie haben sich entschieden oder wurden ausgewählt, in eines unserer schönsten verbleibenden städtischen Zentren zu ziehen.' Eine merkwürdige erste Einführung in eine neue Stadt. Die Art von Linie, die Sie darauf hinweist, dass etwas mit dieser Welt, in die Sie eintreten, nicht stimmt. In der Tat leben der Planet und die Menschheit unter einem Polizeistaat, in dem das unterdrückerische mehrdimensionale Reich, bekannt als das Kombinat, die Ressourcen der Welt (einschließlich der Menschen) erntet.

berüchtigter zweiter Sohn

Quelle: Sony

8. Berüchtigt: Zweiter Sohn

Personen mit besonderen Fähigkeiten wurden von der Regierung der Vereinigten Staaten als 'Bio-Terroristen' eingestuft und von der D.U.P. Die Beschreibung ist ein überzeugendes Stück Propaganda, um die Bürger in Alarmbereitschaft zu versetzen und jede Leitung auszurotten, die ihre Kräfte zeigt. Nach den wichtigsten Ereignissen von Empire City und New Marais hat die D.U.P. will alle verbleibenden Leitungen mit allen notwendigen Mitteln unterdrücken und eindämmen - auch wenn dies bedeutet, eine ganze Gemeinschaft von Unschuldigen zu foltern.

Quelle: EA Games

Quelle: EA Games

9. Spiegelkante

Die unbenannte Metropole von Spiegelkante ist eine der auffälligsten dystopischen Städte (neben Kolumbien). Seine minimalistischen, weißen Hochhäuser mit einem Hauch von Farbe lassen es wie eine Utopie erscheinen, die vom Apple-Designteam entworfen wurde. Aber dieses Bild einer hoch funktionierenden, schönen Welt verrottet von innen heraus, wo eine allgegenwärtige Stadt versucht, die Verbreitung von Informationen zu unterdrücken und alle Bürger unter der Linse eines jeden beobachtenden Auges zu halten. Betreten Sie Faith, eine Läuferin, die ihre städtische Gymnastik nutzt, um über die Wolkenkratzer der Stadt zu springen und Datenpakete zu liefern, um die Informationen zu schützen, die ihre Kunden so dringend aufbewahren möchten.

Papiere, bitte

Quelle: Lucas Pope

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10. Papiere, bitte

Sie spielen einen Grenzkontrollbeamten für die große Nation Arstotzka - ein fiktives Land, das seine Bürger durch Unterdrückung regiert. Es ist nicht der glamouröseste Job, aber es ist etwas, um Ihre Familie zu ernähren. Aber mit jedem Tag werden die Qualifikationen für die Einreise ins Land umso strenger und die Menschen scheinen verzweifelter zu werden. Sie haben die Wahl, Ihre Familie verhungern zu lassen oder eine andere zu retten, indem Sie sie hereinlassen, nach Ihrer eigenen Ausschau halten oder einer Untergrundbewegung helfen, diese Nation zu stürzen. In dieser Welt, die sich in der Realität widerspiegelt und als Held kein Essen für Ihre Familie auf den Tisch legt, geht es darum, Tag für Tag zu leben, und die Auswirkungen, eine verzweifelte Frau hereinzulassen, können tödliche Folgen haben.

Quelle: Dontnod Entertainment und Capcom

Quelle: Dontnod Entertainment und Capcom

elf. Mich erinnern

Im Jahr 2084 hat ein Unternehmen namens Memorize ein Gehirnimplantat entwickelt, mit dem Menschen ihre Erinnerungen hochladen und mit dem Internet teilen können, damit andere erleben können, als wären sie ihre eigenen. Der Benutzer kann auch schmerzhafte Erinnerungen entfernen, wenn er dies wünscht. Aufgrund der Fähigkeit des Unternehmens, auf diese Erinnerungen zuzugreifen und diese zu speichern, hat es Memorize immense Macht gegeben, den Staat zu überwachen und die Kontrolle zu übernehmen. Eine Rebellengruppe namens 'Erroristen' versucht jedoch, sie zu Fall zu bringen, zu der Ihr Charakter gehört. Aber Ihr Job hängt jetzt von einer Stimme in Ihrem Ohr ab, die Ihnen sagt, was Sie tun sollen. Das Auswendiglernen hat Sie in den Griff bekommen und Ihnen aus erster Hand seine verheerende Kraft gezeigt und Sie von all Ihren Erinnerungen befreit.

Quelle: Camouflaj LLC und Logan Games

Quelle: Camouflaj LLC und Logan Games

12. Republik

Die Welt baut auf George Orwells auf 1984 - ein totalitärer Staat, der jede Ihrer Bewegungen beobachtet und kontrolliert, was Sie lesen und was Sie denken. Die Spieler sitzen draußen und helfen einer kürzlich inhaftierten Frau bei der Flucht, indem sie genau die Kameras verwenden, mit denen die Regierung ihre Personen überwacht und unterdrückt. Sicherheitsexperten sagen oft, dass ein anderes Gerät, das gesichert werden soll, nur eine weitere Tür für Hacker ist. Die Regierungen versuchen möglicherweise, die Kontrolle zu kontrollieren, indem sie Kameras einsetzen, um das Verhalten ihrer Bürger zu überwachen und zu verwalten.

Quelle: Ubisoft

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13. Aufpasser

Es ist nicht schwer, sich eine hyper-vernetzte Welt vorzustellen, in der alle Informationen immer zur Hand sind. Als es veröffentlicht wurde, hätte sein Timing nicht besser sein können. Die Themen des Spiels befassen sich mit Medienmanipulation und -überwachung auf eine Weise, die die amerikanischen Bürger in den Griff bekommen. Es stellt sich sogar die Frage, wer die Saiten wirklich kontrolliert, wenn das Spiel in derselben Welt spielt wie Überzeugung eines Attentäters .

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